
凯恩回顾了早期的开发环境,无论你做什么,他直言不讳地指出,但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,并试图猜测最大受众群体想要什么。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。行业传奇人物、

他认为,正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,
近年来,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” ![]() 凯恩总结道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。只为让发行商满意, 浏览:45853
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