俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。游戏的官宣多人模式正在开发中,
对于类魂游戏的多人多人模式,他表示,模式

制作人托马斯·马勒随后发布说明,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。即使其中也有一些乐趣可言。

马勒表示,
让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望通过结合两者的优点,相比之下,团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒最后表示,

在新的模式设想中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒在说明中批评道,