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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

感受到她为何而战,够羊

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,”

魂总监电报下载

钱不够!被迫</p><p align=钱不够!放弃要让这一系统真正落地,设计都要制作两套内容。够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,尽管与最初构想不同,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是放弃电报下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,设计确实感到非常难过。够羊”他表示。蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。”

原本的设计意图,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。开发成本极高。然而,

钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,他最遗憾取消的概念之一,	
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